同层渲染

28 3月
同层渲染是为了解决普通组件与原生组件不相容的问题。原生组件会覆盖在普通组件之上,遮挡住普通组件,而且不会随着页 […]

WXS

21 3月
WXS与JS不同(虽然长的很像),因为MINA的双线程架构,setData在频繁更新或大数据更新上有性能瓶颈, […]